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Zelda Ocarina of Time 3D 4K 2022 SMALLER New Logo Render v2 COMPLETE.png

你好!这是我为塞尔达传说:时之笛 3D 制作的 4K 材质包页面!  

  

关于这个纹理包的一些一般信息,你应该在下载它之前阅读;

 

  • 游戏中总共有大约 6100 个纹理。这几百个已经完全从头开始重新纹理!许多其他纹理已使用 AI 放大进行了放大。一些过滤的纹理已经被修改或完全改变,看起来也更好。在我处理它们之前,一些纹理保持完全不变,因为低质量的纹理在放大时看起来很糟糕。
     

  • 我完全愿意接受建议、更改和提交。当然,您提交的任何工作都会得到充分的认可。
     

  • 纹理包的 4K 版本被缩放到默认分辨率的 8 倍,这意味着(如果 Citra 中增加了内部分辨率)您可能能够以惊人的 6832x3480 分辨率查看一些纹理! 1080p 版本缩放到默认分辨率的 4 倍,结果略高于 1080p。

  • 我使用这个纹理包的目标是增强原始游戏的视觉效果,同时忠实于原始视觉。这意味着我的纹理旨在尽可能地与旧纹理融合,因此游戏感觉不会改变。
     

  • 此材质包适用于塞尔达传说:时之笛 3D,仅表示3DS 版本。没有计划将其移植到 N64 版本。
     

  • 只要不添加新纹理或更改旧纹理(在这种情况下,相互冲突的纹理将被彼此覆盖,但它仍然可以使用),此纹理包将适用于塞尔达:时间之笛 3D 的任何自定义 mods /hacks )。例如,它将与 OOT3D Randomizer 一起使用。
     

  • Citra Emulator 的自定义预设版本包含在纹理包中,以使设置尽可能简单和轻松

 

  • 现在有一个 60 FPS 补丁可用。但是,有一些错误会阻止它成为一般建议,请参阅下面的常见问题解答中的更多信息。

 

  • 目前,仅更新了 NTCS 和 PAL 纹理。您仍然可以在 Citra 的日韩版游戏中使用此材质包,它仍然可以使用。不过,这不包括日本/韩国地区特定的纹理。

  • 如果您不喜欢我的纹理包对原始版本的外观,请注意,所有后期处理都可以轻松地从用户到用户进行修改以适合您自己的喜好,您可以让它看起来像您喜欢的那样。在游戏中按键盘上的“HOME”键打开 ReShade 菜单,您可以在其中编辑后期处理到您心中的内容!

 

为什么我会在 N64 版本上播放这个?

 

有很多原因让您想要使用 HD 纹理包而不是旧的 N64 版本来播放 3DS 版本的时之笛。以下是我在脑海中列出的一些内容;

 

  • 更好的视觉效果(更高分辨率的纹理、更高质量的模型、景深、环境光遮蔽、全局照明、色调映射、后期处理着色器、更高的帧率,甚至未来的光线追踪!)

  • Android Support  (还有 Nvidia Shield、Steamdeck、Aya NEO 等)

  • 非常易于安装和使用

  • 完全自定义后期处理和效果(颜色、曝光、色调映射等)

  • 立体 3D 支持

  • 生活质量改善

  • 支持陀螺仪和运动控制(如果您有与之兼容的设备)

  • 30 和 60 FPS 而不是 20 FPS,而且不胜枚举……

材质包是如何制作的?这怎么可能?

很多人一直在问纹理和纹理包是如何制作的,以及它是如何工作的!所以这里有一个(相对)全面的解释和展示我如何制作 4K 纹理以及工作流程是如何工作的! (如果您不感兴趣,请跳过此部分)

 

  • 我使用多种方法的组合来制作纹理。首先,我使用一些常见的 AI 升频器将原始纹理放大到更高的分辨率,在大多数情况下,这可以做一个“不错”的工作,作为工作的基础。接下来,我在 Photoshop 中手工修改纹理,将原生 4K 纹理与放大后的纹理合成为参考,通常在背景中,这样颜色就可以从它注入到高分辨率图像中。然后我一遍又一遍地这样做,非常!

  • 当然,这完全取决于它是什么样的纹理,有些需要比其他更多的工作,有些我完全从头开始重新设计,比如 UI 和文本等。重要的纹理通常也从头开始重新制作,因为它们在你玩游戏!

  • 这是原始纹理、AI 放大版和完全重制版之间的示例比较。目标是最终完全重新制作所有引人注目的纹理。

安装:

对于 Windows 用户:有最小安装!除了新的自定义纹理外,还提供了一个特殊版本的 Citra 模拟器。只需将文件夹解压缩到您的桌面上(或者如果不可能,最好在您最快的硬盘上),然后使用“塞尔达OOT3D 4K.exe“ 然后 get 你自己的垃圾游戏ROM塞尔达传说:时之笛 3D 并加载它。此材质包不包含游戏 ROM 或游戏文件。不要在这里或在 DISCORD 上询问它们,否则你会被静音。

 

如果您使用的是 Mac 或 Linux: 请手动 下载 Citra 来自您操作系统的页面。然后运行 Citra 并添加您的游戏 rom 目录,以便该游戏出现在 Citra 的游戏列表中。下一个,复制 .PNG 文件来自加载里面的文件夹用户纹理包目录中的 文件夹进入游戏的自定义纹理目录,您可以通过打开Citra并右键单击游戏列表中的游戏>“打开自定义纹理位置”。 一旦文件被复制过来,m确保使能够加载自定义纹理”在里面Citra 图形设置 > 高级选项卡,否则自定义纹理将不会加载。享受!

对于 SteamDeck 用户:安装略有不同。首先手动安装 Citra使用像 Flatpak 这样的东西.如果您使用 Flatpak 或 Emudeck 安装 Citra,您的 Citra 目录将位于~/.var/app/org.citra_emu.citra/data/citra-emu- 你必须先 在 Citra 目录内右键单击 > 菜单 > 选中“显示隐藏文件”框否则您可能无法访问 citra 文件夹。这将使导航到必要的 citra-emu 文件夹成为可能。其余安装与 Linux/MacOS 相同,您可以在上面找到。

对于安卓用户,该过程与 Mac 和 Linux 非常相似。第一的从这里下载最新的 Citra 增强版 APK,将其安装在您的设备上并尝试在其中运行您的游戏 rom,以确保在安装纹理包本身之前一切正常。接下来,在您的设备上下载 1080p 版本的纹理包(4K 版本可能无法在某些 Android 设备上使用)并使用任何 .zip 解压应用程序将其解压缩(某些 Android 版本内置此功能,而有些则需要第三方应用程序解压缩 .zip 文件)。完成后,打开材质包文件夹并导航到 用户 > 加载 > 纹理文件夹。

接下来,复制名为“0004000000033500" 到您设备上的这个位置;内部存储/citra-emu/加载/纹理

重要的:如果您正在玩欧洲 (PAL) 版本的游戏,则必须将文件夹重命名为 from 0004000000033500 0004000000033600 否则自定义纹理将不会显示!

现在终于,启用“加载自定义纹理”选项在 Citra 增强图形设置中。然后设置“内部决议" 在图形设置中高于默认值 1x(从 2x 开始并从那里增加,如果它开始滞后再次降低内部分辨率).然后开始游戏。它应该在标题屏幕上显示“4K”,这就是您知道它正在工作的方式。享受!

 

如果您在使用材质包时遇到任何问题,请将它们发布到 论坛 或在 不和谐
 

享受!

我如何获得游戏ROM?

没有游戏文件随这个材质包一起分发,因为那是非法的。您需要自己获取游戏 rom。合法的方法是从您自己的 3DS 或 2DS 控制台上自己转储游戏。可以在此处找到有关如何合法转储自己的游戏 ROM 的信息。

下载

西班牙语 UI 包(1.4.2)(可选)

下载PS4按键补丁1.4.0d(PS4 布局)(可选)

(瑞恩·沃尔德罗普)
下载PS4按键补丁1.4.0(普通 3DS 布局)(可选)

60 FPS Citra Fork 源代码

如果你愿意,成为赞助人以支持纹理包的持续开发并提前四个星期获得我所有的纹理包更新,以及获得其他好处,如个人 24/7 支持、测试版功能、4K 60 FPS 视频背景,原创音乐和混音等等!

https://www.patreon.com/henrikomagnifico

常见问题 (FAQ):

如何设置 60 FPS?

我如何获得用于瞄准的运动控制/陀螺仪?

  • Citra支持陀螺仪输入,可以用来瞄准等,强烈推荐!要启用它,您可以使用类似DS4视窗 (如果你是你唱 PS4 或 PS5 控制器) orBetterJoyForCemu(如果您使用的是 Switch Joy-Con 或 Pro 控制器)启用“UDP服务器(这个选项可以在 DS4Windows 的设置里面找到,而 BetterJoy 已经有这个选项启动程序时默认启用。只要确保它正在运行!).只需在 DS4Windows 中启用它e “设置”选项卡,然后西特拉内部输入设置, 点击 ”运动/触摸...“并设置运动提供者CemuhookUDP协议.然后在里面输入相应的端口港口:在同一窗口中的部分,然后单击“测试“看看它是否有效。如果它说“成功",它应该可以在游戏中使用!有关详细信息,请参阅此屏幕截图。

有些纹理看起来很奇怪/被其他纹理替换了!

  • 这是一个已知问题,很可能是 Citra 中的错误导致的,如果可用内存量不足,自定义纹理不会加载到正确的位置。修复非常简单,只需在 Citra 图形设置中禁用“线性过滤”并重新启动游戏。请记住,您应该避免频繁加载保存状态,因为它很容易使错误出现得更频繁。如果可能,您应该只通过游戏内保存系统保存和加载游戏。

为什么我的游戏滞后很多,即使我的硬件应该足够了? (我有 AMD 显卡/GPU)

  • 这可能是 AMD 的 OpenGL 驱动程序不佳导致问题的结果。尝试在 Emulation>Configuration>Graphics>Advanced 选项卡中禁用 Hardware Shaders,看看是否有所改善!

使用 60 FPS 时,林克会在游戏开始时卡在第一条隧道内!

  • 这是另一个已知问题,是 60 FPS 干扰某些动画和计时的结果。解决方法是在进入任何隧道之前暂时禁用 60 FPS 代码,然后在您到达另一侧后重新启用它。您可以在 Citra 的作弊菜单中即时禁用/启用代码,即使在游戏运行时按住方向键向下也是如此。您无需重新启动游戏。游戏中还有其他部分,您可能需要禁用 60 FPS 才能继续。他们是;

  • 1. 在爬过任何隧道之前,必须禁用 60 FPS。您可以使用上面链接的最新 60 FPS 3.0 代码按住“D-Pad Down”来执行此操作,或者如果您使用的是最新版本,它应该默认包含它。​

  • 2. 当你需要在 Jabu-Jabu 的腹部末端附近扔回旋镖以击中玻璃板后面的水晶时。

  • 3. 当你在 Jabu-Jabu's Belly 中与 Big Octo miniboss 战斗时。

  • 4.当你在森林神殿内与幻影加农战斗时。

  • 可能还有其他需要禁用 60 FPS 的情况,但这些是我已经报告并且能够验证我自己的情况。

  • 还有一个问题是这几乎是不可能的 去表演旋转攻击同时使用 60 FPS.这是另一个真正需要解决的问题,所以如果有人熟悉 3DS 内存编辑,请与我们联系! :)

为什么我在使用 60 FPS 版本时不能进行旋转攻击?

  • 这是当前60 FPS补丁的一个已知问题, 进行中几乎不可能 执行旋转攻击。幸运的是,从来不需要旋转攻击来打败游戏。但这仍然是一个不便。这是一个正在调查并(希望)很快得到解决的核心问题!

为什么游戏崩溃/显示“发生致命错误”。

  • 通常,此错误是由于 60 FPS 补丁文件夹位于文件夹中太远,导致在游戏尝试加载或保存数据时超出字符限制。尝试将 60 FPS Patch 文件夹移到您的桌面或靠近根驱动器的其他文件夹,看看是否可以解决问题!如果这不起作用,请尝试将其移动到 C:\Program Files\ 中的“Program Files”文件夹。

为什么文字不像 MM3D 4K 和其他材质包那样清晰?

  • 不幸的是,这是因为 OOT3D 在游戏中处理字体和文本的方式。与 MM3D 和大多数其他游戏相反,OOT3D 不会将其字体保存在可以编辑的单个纹理表中。相反,它使用一种称为“QuickBasic 字体格式”的古老字体格式为所有消息生成字体,一旦需要它们就会在每条消息中创建每个字符的精灵,一旦不再需要它们就会删除它们。由于这种字体格式的限制,无法生成大于 8x16 像素的字体,这是非常小的。这是我正在努力尽快解决的问题,希望能像我的其他纹理包一样提供清晰的 4K 文本。对于给您带来的不便,我深表歉意!

如何禁用 60 FPS?它说要按住“R”,但它什么也没做。

  • 这是因为禁用 60 FPS 的绑定在最新版本中已更改为“D-Pad Down”而不是“R”。将制作一个新的视频指南以适应这一变化。按下 D-Pad 应该会让游戏“快两倍”,音频也会加快。这就是您知道它正在工作的方式!向下释放 D-Pad 将使游戏以正常速度恢复到正常的 60 FPS。如果代码出于某种原因无法正常工作,请确保您玩的是 NTSC(北美)版本的游戏,因为 PAL(欧洲)版本尚不支持 60 FPS。如果它仍然不起作用,请尝试用这个替换包含的 60 FPS 作弊代码,该作弊代码已确认有效并允许向下方向键切换 60 FPS:

 

[60 帧每秒 3.0]

D3000000 00000000

C0000000 00000000

28080120 00000001

D2000000 00000000

DD000000 00000080

28080120 00000002

D2000000 00000000

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